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    发布日期:2017年08月22日    浏览次数:701 网站:广州亚博全站官方下载厂
    亚博全站官方下载出格设计图纸
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    箱包作为一种物品来讲具有非常悠久的历史。从远古时代起,人们就将狩猎的动物皮剥下,用骨针筋线缝成袋子用以盛装物品。随着科学文明的发展,人类世界的进步,皮革得到了更为充分的利用,皮革工业得到了前所未有的发展。

    概括来说,箱包设计包括两部分。一部分是箱的设计,包括:家用衣箱、公文箱和各种专业用箱的造型设计、结构设计和工艺设计:另一部分是包的设计,包括:公事包、旅行包、购物包、双肩包、化妆包等。皮革的种类繁多,用途广泛,差异非常明显,创意构思也多种多样,从而使箱包的设计变得花样繁多。

    第一章 手袋
    一、手袋出格知识 出格方法
    (一)出格方法是以上所有知识的综合运用(这里举例先出主格后幅)。
    1.先介(介表示用刀划纸格)下一块比后幅的长度及宽度都大的纸皮。
      2.在纸皮中央介一条直线作为一条数轴(不能介断,能对折即可),对折起来,然后在数轴正上方,用园规的一个铁脚打一个吼,吼再介一条直线(不可介断)作为第二条数轴,这样纸皮上就出现了互相垂直的两条数轴。
      3.沿第二条数轴对折,在第一条轴线上打吼,如果吼位也在另一对折面的轴线上,则坐标系合格,本块纸皮可用来继续出格,如坐标系不合格,这块纸皮可剔除(坐标系垂直性检验)。
      4.量取手袋后幅的表面长度及宽度,各取其一半加上个纸口长度作坐标。如量得后幅表面长。
      5.在坐标系内,找出以(129/16,107/16)为坐标的点,并通过对折坐标轴打吼,
    找到点(-129/16,107/16)(-129/16,-107/16)(129/16,-107/16)共三个点。
    沿这些点介去多余纸皮,就得出一块长方形后幅的形状,其规格为(129/16)×(107/16×2)即251/8×211/8.SG本规格与其表面规格24T/2×201/4相比,长度和宽度都是各多出5/8,即两个纸口长度。
      如果后幅的四个角是弧形的,可用圆规以出它的弧度,其他任何形状,都用坐标法解决。
      6.以好后幅形状,根据手袋的结构三角缺口和吼位,在后幅纸格上写明各项文字标记,后幅出格就宣布结束。
      7.利用主格后来出次格前幅和大围。
      许多前幅,是几块材料的合并体,和后幅的形状,大小一样。因此,用后幅可以模出前幅合并料的形状,但其结构规律为:后幅周长=大围总长,一旦确定了后幅,就要利用后幅去量出大围的总长。而大围的宽度,只能通过量手袋确定,大围总长=底围长+拉链围长;底面宽=拉链围宽×2。这样,依据出格顺序,用纸格量度纸格,以出每块纸格的形状,打上纸格的各项标记,直到出完纸格。
    手袋是立体的,构件是拿不下来摸出纸格的,出好的纸格虽然可以拿起来和原辨比较,但却比相应的手袋构件表面形状在出纸口。为了使两者能相互比较,我们可先按手袋表面构件尺寸出格,边出格边和手袋表面构件比较,直到其形状和尺寸都和构件表面形状一样时,再以一个纸口长度作单位,用圆规来放大纸格,这种出格方法,是比较实用和易被接受的。
    二、手袋设计中的人体工程学的应用
    1设计要考虑人的个体差异————性别,年龄,种族。
    2设计必须重点考虑的因素————生理和心理。
    3设计考虑手袋的使用范围————生活,职业。
    4设计必须考虑人的审美情趣————颜色 ,质地,材料。
    5设计必须考虑人的消费水准————国家,地区的经济情况。
    三、绘图原理和要求
    1要有立体感,比例要有制约
    2图样要清晰明白
    3轮角线条要均圆清楚明白
    4前后左右要有角制约
    5工艺制作要有位置制约
    绘图要求
    1增加手袋的认识,更了解手袋
    2标明纸格要求,让出格有明确目标
    3能够使管理上有明确的资料依据
    4是市场营销产品广告的最佳喧传手段
    5能在各种制单上提供良好的样式和依据
    6立体图是平面设计和出格设计
    手袋的素描和立体图
    ———表示轮角
    ======表示胶股
    ~~~~~~~~表示拉链
    四、手袋的分类
    硬袋以结纸为主,软袋以料和里布为主,中性袋以料和托胶为主〈回力胶〉
    1.按用途分
    男装包:公文包    手提包    腰包    大背包
    女装袋:时款袋    小背包    妈咪袋
    混合袋:箱子    旅行袋    书包
    2.按材料分
    布类袋:腰包   背包
    真皮袋类:公文包    手提包    银包    时款包
    人造革类:公文袋    时款袋     腰包    小背包    妈咪袋  
    尼龙料类:旅行袋    背包    书包    时款袋
    3.按性质分
    硬袋     纸皮袋    箱子   公文包     时款袋
    软袋:时款袋    妈咪袋   背包    腰包   悠闲袋
    中性袋:定型袋   时款袋     手提袋
        简述手袋    手袋不仅能够盛放物件,而且起装饰美化作用。一般常见的基本形体有:正方形,圆柱形,扁方形,扁圆形,三角形,扇形,平面正方形,侧面立体形,立体长方形,平面梯形,立体形等。
    五、手袋的常用物料
    1.手袋的制作是千变万化,但万变不离其宗。它的常用物件有:
    前后幅料--指手袋前后主体部件。
    大身料--前后幅连底一整件过的部件。
    大身围料--侧面与底部整件过的部件。
    横头料--指手袋的侧面部件。
    底围料--指大身的底部构件,也可以延伸到侧面。
    底料--是袋的底部件。
    内贴料--指各种袋的内袋口部件。
    链贴料--指缝在拉链布两边的部件。
    贴料--指袋的装饰性部件和减少开料损耗的一种手段。具体名称可以根据其所在位置来称谓,如前,后,左,右,上,中,下,底贴,内贴,横头贴,横头围贴,大身围贴等。
    耳仔料--用来固定方扣,d扣,铁圈夹连接,肩带,手挽的小部件。
    外袋--指一切装在手袋外部的小袋。
    风琴袋--指一种没有底围只有侧围的袋,袋子的侧面部分像风琴,袋内可设一个或若干个中格。
    拉链窗--袋口用刀叉链窗形成两面三刀个或多个空间的隔层的部件。
    中格--指手袋的主袋分成两面三刀个或多个空间的隔层部件。
    肩带料--指用来提,挎,背等手袋用的部件,有固定,活动,单,双等各种设计形式。
    手挽料--指用来提手袋的部件,有单提和双提,中高在四英寸到六英寸之间。
    提把--指各种手袋,箱包的提手部,有金属,塑胶和皮制等多种。
    盖头料--盖头有底面之分,上为盖面料,下为盖底料。
    利仔料--车在盖头上的小部件,或能代替盖头比较少的部件。
    包边料--是指物料的边像是散口,在其边上包一定的宽度的皮料的一种工艺,有散口包边,单回口包边,双回顾口若悬河包边。
    索扣料--一般用在背囊袋口绳索料上面起固定袋口伸缩作用的部件。
    链尾料--指缝在拉链布两头使帘布不会散开的部件。
    2.里布:
    大身里,前后幅里,中格里,盖底里,盖下驳里,底围里,横头里,侧围里,底里,链贴里,内外插袋里,前袋围攻里,侧袋里,侧袋围里,前袋里,插袋里,吊袋里,风琴里。
    3.辅料:
    杂胶,回力胶,pe胶板,三文治(双面杂胶),皮糠纸,海棉,珍珠棉,棉芯,无纺布,纸皮,日本纸,牛皮纸,织带,橡筋,链布,弹簧骨,胶骨,胶管,透明胶等。
    4.五金:
    扣类:针扣,方扣,圆圈,日字扣,拉心扣,d扣,o型扣,工字扣,钩扣,锁匙牌,匙圈,侧夹等。
    钉类:撞钉,空心钉,螺丝钉,脚钉,奶嘴钉等。
    钮类:磁钮(大,小,厚,薄,影形,撞钉式)。急钮(四号12*5,五号15豪米),车蓬钮(四号,五号),四合扣。
    锁类:密码锁,插锁,钥匙锁,拧锁,按锁钮。
    铰链类:平口铰,重叠铰,弹簧铰,六角铰。
    其它配件:五金唛,拉链头,链尾五金,包角五金,金属,塑胶链,码角,(金属手挽,木竹手挽,塑胶手挽,)肩带头五金,手拘座,铁管,拉杆,滑轮,胶垫。
     
    第二章 手袋出格长度单位及转换关系
     
    一、在实际出格中,大部分用英制长度单位。而英制单位是8进制的。
         1.英寸:INCH 简写:IN
            英尺:FOOT 简写:F
            码: YARD 简写:Y
    2.它们之间的关系是:
    1码=3英尺; 1英尺=12英寸; 1码=36英寸; 1英寸=8英分。
    1码=91.44厘米; 1英寸=0.762市寸; 1英分=0.3175厘米; 1英寸=2.54厘米。
    1平方码=0.8359平方米; 1米=3尺=3.281英尺; 1英尺=0.305米=0.914尺。
    1平方米=10.764平方英尺; 1丈=10尺=100寸=1000分。
    1米=10分米=100厘米=1000毫米;   1米=1.09375码     1码=0.9143米。
    3.在手袋出格中“英寸”的符号通常用“ ” ”表示。
    1分=1/8”=0.125”;    2分=1/4”=0.25”; 3分=3/8”=0.375”;    4分=1/2”=0.5”; 5分=5/8”=0.625”; 6分=3/4”=0•75”;7分=0.875”=7/8”; 8分=1”。
     
    第三章 出格基础
     
    手袋发展到今天种类繁多,我们常见的有背包、公文袋、化妆袋、冰袋、书包、银包、腰包、笔袋、CD袋等等。我们公司常做的银包分短包、长包、铰包、拉链包、碎银袋、锁匙袋等,短包还分横身或企身单包、子母包、活页包和三折包。制作银包的主要材料有各种真皮、人造革、尼龙等(了解用料在我们出格的时候相当重要),主要制作工艺有单折边、双折边、包边、散口、电压等。那么在这里我们就我们公司出格的一贯作法,以及一些出格中需要掌握的的知识作如下讲解:
    一、手袋出格的定义
    所谓手袋出格,就是根据手袋原板(或设计图、摄影图),用纸格作材料,设计出手袋构成元件的形状,并在纸格元件上打上各种标记表示手袋制法的一项工作。
    二、出格师傅的职责
    第一、对客户提供的原板(或图)作整体结构上的分析。
      第二、对原板(或图)的构成元件作形状上的分析。
      第三、对构成本袋有关资料,其内容包括:
    1.纸格数量;
    2.五金,塑胶封料的规格,颜色及数量;
    3.拉链和织带号数、规格、数量;
    4.包边及胶骨规格。
    三、出格工具
      1.以英寸或厘米作单位的钢尺一把;
      2.以英寸或厘米为单位软皮尺一把;
      3.园规一个;
      4.介刀一把(含刀片);
      5.铅笔及橡皮擦各一;
    6.250P纸皮若干;
    7.工作台;
      8.规格为100×50厘米垫胶一块;
      9.定位铁一块;
      10.可动凳子一张。
    以上为每位出格工作人员工作时,必具的一套手袋出格工具。
    四、出格工具的用途
      (一)钢尺:1.用于量平直的、硬质物料的长度;2.用左下角打点;3.介直线。
      (二)软皮尺:量弯曲的、折皱的、软质物料的长度及周长。
      (三)园规:1.画弧;2.放大纸格;3.打孔。4.度位。
      (四)介刀:1.打十字位;2.介纸格。
      (五)铅笔及橡皮擦,拟定或修改图案。
      (六)250P纸皮,出格的材料。
      (七)胶垫:出格时,为使纸格刀口平直和保护桌面而使用的垫料。
      (八)定位铁:两块纸格重叠时,用定位铁固定位置,防止位移。
      (九)桌子:出格支承物。
      (十)可动凳子:出格人员需时站时坐,且需从各个方位出格,凳子需能移动。
    介刀介纸时的注意事项:握介刀的手势,用手正握压低,用介刀介纸时,左手压住钢尺中央,右手拿介刀,介刀口贴近钢尺边缘,拉力方向是直向出格者站立方向。如果用力偏左,就会使钢尺位移;如果用力偏右,介刀会脱离钢尺边缘,二者介下的纸格都不合格。
    五、出格有关知识
    (一)码、尺、寸、分的认识
    许多手袋厂使用的钢尺和软皮尺,是以英寸作单位的,我们必须对英国长度单位制来一个认识。
      码:英文YARD,用字母“Y”表示。
      尺:英文FOOT,用字母“F”或“ ’”表示。
      寸:英文INCH,用字母“IN”或 “ ” ”。
      其中进率换算关系:
      1码=3英尺
      1英尺=12英寸
      1英寸=8英分(特别要牢记)
      1英分=1/8英寸
      1/2英分=1/16英寸
      1/4英分=1/32英寸
    1英寸=2.54CM
    (二)如何量度手袋有关长度
    手袋出格是一项要求精确度高的特种技术工作。根据其原料及结构特点,量取长度时应注意如下事项:
    1.被量物要求平放置于桌面上,量取其自然状态的长度,绝对不允许实物料张拉,因为手袋原料许多是具有伸缩性的。否则量取的长度较实物偏长。
    2.量度两平行线间的距离,须使钢尺与两平行线垂直,可让钢尺的起点端固定于一条平行线上,另一端在另一条平行线上方移动,所得的最短刻度就是两平行线间的距离,因为垂直线段最短。
    3.尺的起点要和线位重合,如果胶骨袋,看不到线位,则起点从骨中心起,终点到对面线位或骨中心为准。
    六、生产检验
    (一)原材料检验(IQC)
      l.原进厂检验包括三个方面:
      ①库检:原材料品名规格、型号、数量等是否符合实际,一般由仓管人员完成。
      ②质检:检验原材料物理,化学等特性是否符合相应原材料检验规定,一般采用抽检方式。
      ③试检:取小批量试样进行生产,检查生产结果是否符合要求。
      2.对不合格来料的处理:
      ①标识:在外包装上标明“不合格”,堆置于“不合格区”或挂上“不合格”标识牌等。
      ②处置:退货或调货或其他特采。
      ③纠正措施:对供应商提供相关要求或建议防止批量不合格的再次出现。
      3.紧急放行:因生产急需,在检验报告出来前需采用的物资,为紧急放行。需留样检验,并对所放行物资进行特殊标识并记录,以便需要时进行追踪。
    4.特采:
    ①从非合格供应商中采购物资——加强检验。
      ②检验不合格而采用的物资——挑选或修复后使用。
      5.应特别关注不合格品所造成的损失:
      ①投入阶段发现,损失成本为1元。
      ②生产阶段发现,损失成本为10元。
      ③在客户手中发现,损失成本为100元。
      (二)过程检验(IPQC)
      l.IPQC的检验范围包括:
      ①产品:半成品、成品的质量。
      ②人员:操作员工艺执行质量,设备操作技能差。
      ③设备:设备运行状态,负荷程度。
      ④工艺、技术:工艺是否合理,技术是否符合产品特性要求。
      ⑤环境:环境是否适宜产品生产需要。
      2.工序产品检验:对产品的检验,检验方式有较大差异和灵活性,可依据生产实际情况和产品特性,检验方式更灵活。
      质检员全检:适用于关键工序转序时,多品种小批量,有致命缺陷项目的工序产品。工作量较大,合格的即准许转序或入库,不合格则责成操作员工立即返工或返维。
      质检员抽检:适用于工序产品在一般工序转序时,大批量,单件价值低,无致命缺陷的工序产品。
      员工自检:操作员对自己加工的产品先实行自检,检验合格后方可发出至下道工序。可提高产品流转合格率和减轻质检员工作量,不易管理控制,时有突发异常现象。
      员工互检:下道工序操作人员对上道员工的产品进行检验,可以不予接收上道工序的不良品,相互监督,有利于调动积极性,但也会引起包庇、吵执等造成品质异常现象。
      多种方式的结合:有机结合各种检验方案,取长补短,杜绝不良品流入下道工序或入库,但检验成本较高。
      3.工序品质检验:对人员、设备工艺技术环境等的检验。
      (三)成品出厂检验(OQC)
      成品出厂前必须进行出厂检验,才能达到产品出厂零缺陷客户满意零投诉的目标。
      检验项目包括:
      ①成品包装检验:包装是否牢固,是否符合运输要求等。
      ②成品标识检验:如商标批号是否正确。
      ③成品外观检验:外观是否被损、开裂、划伤等。
      ④成品功能性能检验。
      批量合格则放行,不合格应及时返工或返修,直至检验合格.
     
     
     
    手袋作为人体配饰与配饰载体的双重身份,视觉要求美观华贵,触觉要求舒适玲珑,结构要求坚固大方,工艺要求精妙细致。手袋的种类,已发展有旅行袋/时款袋/公文袋/女式袋/化装袋/皮夹/银包/腰包/书包等等。各类手袋的结构以及选料都有各自的特点,而且会随着社会生活质量的提高而不断变化。
    一/ 手袋与服装
    手袋与服装的制作工具都是电车,但会做服装的人,却不一定会做手袋,会做手袋的人也不一定会做服装,因为两者的出格以及设计技术是有很大差别的。手袋出格较服装出格难度要大很多,主要表现在:1/服装出格有一定的数据和公式可循,它有统一的大、中、小等固定号数服装构成元件的形状,也不象手袋的构成元件变化不一,而手袋出格只有一个袋或图作参照物,没有公式可套,其构成元件的形状,多而杂,变化不一,难有规则。另外,手袋的原料大多数是厚而硬质的,兼有海棉、纸皮、五金、塑胶等捕料或饰物立体感很强。2/服装出格技术的有关书籍很多,我们容易自学,而手袋出格技术的有关书籍非常少,而且也难以通过自学来掌握。
    二/手袋厂的版房
    所谓手袋出格,就是根据手袋原版(或草图、摄影图等),用纸格作材料,设计出手袋构成元件的形状,并在纸格元件上打上各种标记明确手袋制法的一项工作。
    在手袋厂,从事这种工作的部门叫版房,从事这种工作的人员叫出格师傅/版房师傅/手袋师傅/打版师/样品设计师。版房的职能包括:1/在手袋厂,产品都是要按客户要求制作。一般是由客户给手袋厂提供手袋实物(原版)或各种图片,出格师傅以此为出格的依据,而版房以出格师傅作主导,重新制作出几个符合要求的产品来,所以版房也叫样品制作部。2/由于版房负责样品制作,所以版房率先了解产品的制作工序和技术以及产品的生产工作总量和产品质量要求。所以,版房也是手袋厂手袋制作流程的设计部门。3/手袋厂的财会部从版房取得产品工序工价,原材料及其数量等资料,结合原料价格等开展生产成本预算工作。4/物料部从版房取得所需采购物料的种类及数量,开展本部物料供应工作。5/裁床部门从版房取得纸格订做刀模,开展排料及裁料工作。6/生产车间从版房取得制作工序及技术,以组织流水生产线和生产管理工作。以上说明,版房工作是整个手袋制造厂一切工作的主宰,是手袋厂的技术总管与管理中心。
    三/出格师傅的职责
    1/对客户提供的原版(或图)作整体结构上的分析,分清主、次格。2/对原辨(或图)的构成元件作形状上的分析。3/分析构成本袋的有关资料,其内容包括:(1)/纸格数量;(2)/五金与塑胶封料的规格/颜色/数量;(3)/拉链和织带号数、规格、颜色及数量;(4)/包边及位骨料规格;(5)/针距(一般下8针/寸)。 4/书写制作工序。5/计料。6/指导版房开料工人及车版工人工作。
     
    手袋的定义:
     
        陕义的手袋,是亚博全站官方下载有手挽的各种手挽包包的总称,而广义的手袋,其产品包括:有肩带的挎包、背袋;和没带的银包、皮夹,即包包。以广义的手袋的用途分,有旅行袋、公文袋、时款袋、包装袋、银包、腰包、书包、皮夹几类。
     
        手袋制作:
     
        简而言之,会车缝就能制作手袋。一句话,功多艺熟。它与服装的差别是变化不一,无规则,况且,手袋的原料大多数是厚而硬质的,兼有海棉、纸皮、五金、塑胶等捕料或饰物。从二者结构对比,手袋制作要比服装难。相关资料请看"手袋制作工艺"和"手袋车缝基本知识"。
     
        手袋出格:
     
        所谓手袋出格,就是根据手袋原辨 ( 或设计图、摄影图 ) ,用纸板作材料,划出手袋构成元件的形状,并在纸格元件上打上各种标记表示手袋制法的一项工作。从事这种工作的部门叫辨房,从事这种工作的人员叫出格师傅或辨房师傅,或手袋师傅,或打辨师。
     
        根据参照物件,手袋实物 ( 原辨 ) 或各种图片,重新出格,制作出几个符合要求的产品。在手袋厂,其产品一般是按客户要求,一般都给手袋厂提供手袋实物 ( 原辨 ) 或各种图片,就此种提供物,就是出格师傅出格的依据,辨房以出格师傅作主导,重新制作出几个符合要求的产品来,所以辨房是样品制作部。
     
        由于辨房负责样品制作,所以辨房率先了解产品的制作工序和技术以及产品的生产工作总量和产品质量要求。所以,辨房是手袋厂的工程技术部。其它部门依据辨房取得产品工序工价,原材料及其数量等资料,结合原料价格等开展生产成本预算工作。
     
        手袋出格方法:
     
        分析手袋的整体结构,手袋复杂繁多,形形式式。如果把它们综合来分析,不难发现,手袋大多有这样一个结构上的共性:有前幅、后幅、大围;左幅、右幅、大围;前幅、后幅、底料这三大基本构成元件组成。有的手袋,前幅由几块千姿百态,花枝招展的原料合并而成,前幅前面还装上平面或立体的前外袋;后幅也装上后;大围又分出底围和拉链围,大围两侧装上对称的两个侧袋,根据消费者的用途,在上面三大基本构成元件以外的构件上增增减减,使手袋的整体造型变化万端,复杂繁多。
     
        但是,不管手袋多复杂,都难不住出格。复杂的手袋,只增加了出格工作量,而没有增加出格的技术难度。手袋造型上的变化,难以越出手袋结构上的共性,只要能看得清手袋的结构,就为我们出格提供了前提。
     
        手袋结构上的共性,是凭肉眼观看,通过归纳概括,抽象出来。不难发现,手袋的结构还有单凭肉眼看不到的规律,幅的周长,与其对应的围的总长度相等;底料的周长,与同其连接元件的长度相等。
     
        分析手袋构成元件形状,手袋构件的形状,有长方形、正方形、三角形、梯形、棱形、圆、椭圆、正多边形等。这些,称之为有规则形;还有凹、凸多形。几个形状相混合构成的混合形,以及其他难以命名的形状,称之为不规则形。
     
        以定规则构件的形状,或联系数学上的知识。长方形,只需量出长度和宽度,就可以出其形状;正方形以边长定形;梯形以上、下底和高定形;棱形以两对角线定形;正圆以直径或半径定形;椭圆以大、小径定形。对那些不规则图形,可用坐标法定形,手袋构件的形状尽管多种多样,但它还有如下特点:一、都是平面图形。二、大多是轴对称图形。把一个图形沿着某一条直线折过来,如果它能与另一半图形重合,那么,这个图形就叫轴对称图形,这条直线叫对称轴。
     
        由于手袋构件的形状,大多是轴对称图形,出纸格时,只需以出构件形状的一半,另一半就可以通过沿对称轴对折来以出。这就为我们出纸格节省了大量的工作和时间。
     
        坐标法定形,在平面内有公共原点而且互相垂直的两条数轴,就构成了平面直角坐标系。坐标平面内任意一点 P ,有唯一的一对有序实数 (X , Y) ,和它对应;反过来,任何一对有序实数 (X , Y) ,在平面内就能够定唯一的点,使它的坐标是 (X , Y) 。因此,平面直角坐标系,可以把“数”和“形”结合起来。
     
        手袋是一个立体,而构成手袋的单一元件,却在同一个平面。为了拟出手袋构件的形状,可以先量出与其有关的数,凭这些数,确定与其有关的点,用直线或圆滑曲线,连结这些点,就可以拟出手袋构件的表面形状。然后,用圆规沿着构件表面形状的边缘,以一个纸口长度作单位放大,就出好了手袋构件的形状。这就是拟出手袋构件的原理和方法。无论什么形状的构件,都可用“坐标法”解决。
     
        手袋出格顺序:
     
        先出主格,后出次格。能决定其它纸格的形状或尺寸大小的纸格叫主格。次格是本身形状或尺寸大小依其它纸格而定的纸格。
     
        一般的手袋,幅是主格,围是次格;后幅是前幅的主格;前袋幅是前袋围的主格;侧袋幅是侧袋围的主格。一般手袋的出格顺序排列为:后幅、前幅、大身底围拉链围、前袋幅、前袋围、侧袋幅、侧袋围。依据出格顺序,用纸格量度纸格,以出每块纸格的形状,根据手袋的结构打上三角缺口和吼位,在纸格上写明各项文字标记,直到出完纸格。应该注意的是出纸格要根据不同需求加上一个纸口的长度。
     
        纸格的检验方法:
     
        1、纸格的形状及大小检验方法:把纸格沿坐标轴对折,形状三角缺口应重合的重合,否则,不合格。
     
        2、纸格的形状及大小检验:把未放大前的纸格和手袋实物比较,重合程度不超出允许的最大误差值为准。
     
        3、纸格三角缺口的检验:主要检验三角缺口有无完备地作出其四大作用;三角缺口的大小有无一致。
     
        4、纸格与纸格间的配搭程度检验:用纸格量度纸格,检查是否符合结构规律。
     
        手袋纸格上的标记:
     
        1、纸格的纸口;纸口在纸格中,纸口是额外余长的,从手袋表面看不到的,用于接边。粘物越多纸口起长。
     
        2、纸格的三角缺口;手袋纸格中的三角缺口,表示手袋制作方法的标记。是单件纸格正确与否的检验标致。是纸格与纸格之间,成套配格与否的检验标致。是车工车法及其车技的检验标致。
     
        不同的手袋,由于结构不同,纸格形状不同,纸口长度不同,所打的三角缺口的位置及数量必然不同。但纸格的三角缺口大小一样。
     
        3、纸格的吼位;纸格的三角缺口,是打在纸格边缘,表示手袋结构的一种符号。复杂的手袋,在大元件上,还设计一个或几个袋,来避免其造型上的单调性,增加手袋的实用性。要确定一个袋在元件纸口内部的位置,就需要打吼位,不能打三角缺口。确定各种五金、塑胶装饰物的位置,也用吼位表示。纸格的吼位,一般要在其周围用笔圈住,并标注其用途。
     
        4、纸格的文字标记;纸格上的文字标记,包括本手袋的货号。纸格名称及数量。开料方法,即标注用横纹或直纹开料。注明本纸格的最大长度和最大宽度。用最大长度数据乘最大宽度数据表示。吼位及部分三个缺口的作用。
     
     
     
    常常在网上上看到很多网友们对亚博全站官方下载手袋技术求学心切的提问,如:我想学出格打版从哪里入手?我想参加培训班学习哪里有最好的呀?我想买有关方面的书籍哪里有卖呀?等等……
        不可否认,现在的时尚行业非常吃香,尤其是时尚产品设计类职业的高手,动不动年薪就几十万!甚至上百万!
     
         箱包手袋产品作为时尚行业为什么如此诱人?
     
        原因是:一是新兴行业;二是人才缺口在众多行业中最大;三是人们对时尚生活追求的步伐加快;四是社会的大流动、大变革改变人们的生活方式。由于这样的行情推动了行业的发展与需求,而行业的发展与需求就必须有行业人才作后盾。然而,箱包手袋行业的教育事业却出现严重的滞后,导致了人才争夺战的不断加剧,也导致了其它行业如服装设计人才的纷纷涌入……然而并非是每个人都能笑到最后!其中原因主要是对亚博全站官方下载手袋行业特点了解太少,对行业市场缺乏理性分析和创新意识,不少现在的设计产品基本是“复制品”的产物!
     
         那作为初入行者或入行不深者如何培养成行业的专业设计人员呢?作为过来人,针对目前行业设计师现状,在这里想谈谈个人的体会,大家不妨对照自己参考一下。
     
         要有效地学好本行业产品设计工作,下面几点必须要做到:
     
         第一,必须摒弃那种以“急功近利、淘金”的心态进入这行业。
     
         第二,必须对时尚有浓厚的兴趣和向往。
     
         第三,必须研究行业市场规律(包括消费心理,尤其是女性消费心理等);
     
         第四,必须学点艺术、美学方面的知识;
     
         第五,必须常常动手,自我设想与创造;
     
         第六,随时随地了解时尚流行方向(包括面料、消费趋势其他相关或有助于行业的流行元素等)。
     
         第七,必须学会阅读世界品牌手袋产品的时尚理念和设计创意诉求!
     
         第八,常常开动脑筋,能综合或整合行业优秀资源为自己服务。
     
        关于出格打版与制作技术,有什么诀窍?“多看、多练、多想、多请教”!就是最好的诀窍!
     
        有些网友说我想参加培训班学习能学到东西吗?有没有好的培训班呀?在培训班里学习是不是就能进厂工作了?
     
         作为入行者,当你还不了解培训学校行情时,你就要慎重考虑了!因为这行业培训动不动就三四千块学费,而且只有学三四十天时间,最多两个月,就算单独学某一门(极简单的技能或最基础的还没涉及到核心技术)的课程至少也要一千五六;如果你学会了就不后悔;学不会呢既后悔又浪费精力和时间,损失非常大!当然你自认年轻、有钱、有的是时间,那就另当别论了!
     
        依我的亲身体验,学好手袋出格打版及制作工艺技术,最省钱、最不后悔、最好的方法是“实践+书本,再到实践中去!”如果你真的没机会或没经验应聘上亚博全站官方下载手袋企业工作(如果有熟人介绍就更好了),建议你先请教周边熟这行的人或买些资料或教材先看看,必要时先动手做做,有了这些知识准备,在面试时,你既能说,也能做些简单的东西来,我想你的面试肯定是成功的!这样,你就有机会进入这行业工作开始你的实践了,有了这份工作机会,你要倍加珍惜,好好工作与学习,打好与相关技术人员的工作关系,不到一年半年,你肯定出色!肯定不亚于那些专门花时间在培训班里学习的人!为什么这样说?要知道手袋设计工作也好,出格打版工作也好,最重要的一点是靠个人“悟性”来学会的!这是时尚类设计职业特点和规律!
     
      
     
    第九章纸格的检验
    第一节 纸格检验的分类
    纸格的检验,分纸格的单件检验和纸格的成套配搭检验。纸格的单件检验工作,一般是在出纸格的过程中,一边出纸格一边检验,对不合格的纸格,在出格中剔除。而纸格的成套配搭检验,是纸格出好后,以纸格检验纸格,是否符合结构规律。
    纸格检验,是纸格正确性检验,纸格的最大允许误差值是1/32寸,其对比的参照物,就是手袋实物。
    第二节 纸格检验的内容和方法
    一、纸格的形状及大小检验方法:把纸格沿坐标轴对折,形状三角缺口应重合的重合,否则,不合格。
    二、纸格的形状及大小检验:把未放大前的纸格和手袋实物比较,重合程度不超出允许的最大误差值为准。
    三、纸格三角缺口的检验:主要检验三角缺口有无完备地作出其四大作用;三角缺口的大小有无一致。
    四、纸格与纸格间的配搭程度检验:用纸格量度纸格,检查是否符合结构规律。
    第十章 排料
    排料是开料工作的技术工作,能为开料工作节省原料。
    一套纸格中,纸格大小不一,原材料的规格,总有一个固定的宽度数据,一般有54寸.56.58.60寸4种宽度。一个宽度对一块纸格往往有排X块有余排X+1块不足的情况。为了省原料,我们还另排一块小纸格,以利用排了X块手余下的原料,达到原料充分利用之目的。
    排料一般要遵守下列规则:
    一、先排大纸格,后排小纸格。
    二、排料要考虑原料的表面花纹及内才质地。
    表面花纹是正放、斜放、横放、倒放的,纸格亦应正排、斜排、倒排。
    手袋原料的内在质地,特别是真皮,分横纹和直纹。
    用手抓住原料的两端张拉,有伸缩力的为横纹;无伸缩力的为直纹。横纹有较强的复折力,需时常摆动的袋盖、手挽、背带,宜按横纹排料。直纹有较强的支撑力,可承受挤压而不变形,前后幅及大多数元件,宜按直纹来排料,横纹在车的过程中可能会变长,而直纹则不会,要特别注意。
    第十一章计料
    所谓计料,就是核算批量手袋所用的原材料的码数,其方法如下:
    一、分清手袋所需原料的种类。
    二、按纸格上的规格,核算每块纸格的面积。
    三、核算各种原材料的面积和(平方寸)再乘以1.09(余开料时材料损耗9%)。
    四、用公式: 计算之得数,就是批量手袋所需码数。
    而裁床主管的计划方法,却是以排料的方法为基础,排多少块纸格共需几码,排够生产量所需原料又需几码这个比例式来运算的。裁床主管的这种计料方法最为准.
     
    1 手袋出格师傅基础知识
    1.1 出格师傅的基本常识
    1.1.1 尺寸的认识和表示
    1.1.2 单位换算
    1.1.3 缝位与切位
    1.1.4 比例缩放
    1.1.5 部件名称
    1.1.6 常用材料及其规格
    1.1.7 裁床机器
    1.1.8 胶水
    1.1.9 机车配件
    1.1.10 真皮袋常识
    1.2 出格师傅的认识
    1.2.1 价位
    1.2.2 类型
    1.2.3 材料
    1.2.4 外形
    1.2.5 结构
    1.2.6 配件
    1.2.7 工艺
    1.2.8 色彩
    1.2.9 纹理
    1.2.10 线条
    1.2.1l 比例
    1.2.12 流程
    1.3 出格师傅的原则
    1.3.1 美观度
    1.3.2 实用性
    1.3.3 可行性
    1.3.4 流行性
    1.3.5 创造性
    1.3.6 经济性
    1.4 出格师傅的标准化
    1.4.1 简化
    1.4.2 统一化
    1.4.3 通用化
    1.4.4 系列化
    1.5 纸样的标识和注解
    1.5.1 名称数量
    1.5.2 纹路
    1.5.3 注解
    1.5.4 注意事项
    1.6 资料记录
    2 出格的操作步骤
    2.1 主格
    2.2 正格
    2.3 分割
    2.4 配件
    2.5 链贴
    3 出格实例讲解
     
    3.1 出格师傅的基本工具
    3.2 做纸样的三个基本步骤
    3.3 跟板
    3.4 看图
    3.4.1 顶底打角
    3.4.2 底打角
    3.4.3 侧面打角
    3.4.4 吊角
    3.4.5 折角
    3.4.6 埋反袋底
    3.4.7 埋反底围
    3.4.8 埋反大身围3.4.9 埋反侧围
    3.4.10 埋反横头
    3.4.1l 顶底埋反
    3.4.12 前后幅埋反
    3.4.13 打T角
    3.4.14 工字底
    3.4.15 硬袋
    3.4.16 打折袋
    3.4.17 女式手抓较包
    3.4.18 仿较包
    3.4.19 银包
    3.4.20 公文夹
    3.4.21 旅行袋(尼龙袋)
    3.4.22 腰包
    3.4.23 背包
    3.4.24 图例箱包手袋出格技术难不难?
     
     
    在初学者看来似乎都有望而却步的心态,对熟练的人来说可能是举手之劳。其实,箱包手袋产品出格技术并不难,难的是做好它,做精它!就技术操作本身而言,其实就象用电脑键盘打一份文件差不多,要打好一份文件,有好几种输入法:五笔法、汉拼法、笔画法等,最终也同样能完成任务。只是差别在:你用的输入法熟练程度决定着你的速度,但单有速度,还不行,要讲究准确率,准确率不高,全功尽弃!
     
    那么,具体到箱包手袋出格如何学好、学精它?
     
    任何学问,最初都是从模仿开始。那些成名歌星、影星、笑星,当初都是模仿秀起家的,没有哪一个一开始就独创!现在莹屏上模仿赵本山的“三头六臂”也不是正热么?
     
    我常常告诉那些学箱包手袋出格的学员们,学东西一定要从简单开始,从模仿开始,世界上没有别的什么深不可测的东西,除了航天技术外!
     
    所以,我常对他们说,学出格技术,首先要懂点基础知识,多看些实例,然后找些旧的箱包手袋(已不再可用的),把所有的零部件全线拆开,一块一块地认识,度量其中的尺寸,并标上零部件名称,然后,拿来纸格,按拆下的零部件再做成一套手袋纸格,再按照书中实例的做法步骤去做,这时,你会恍然大悟,原来出格就那么的简单!说实在的,你到培训机构去学,那些教师们也是这样教你们的,可你要付出几千块钱的学费!
     
    在上述基础上,你不断*手,并经常找不同的款式的箱包手袋来操作,不到一年半载,你肯定学会,而且已变成有经验的版房师傅!你说,有了这种实操的经验,你还怕没找到工作?
     
    这是操作层面的认识。其它要知道的东西,还有:面料预算、工艺作法表达、数据的算出等,这些知识,看一下有关材料,慢慢地就熟练了!
     
    手袋发展到今天种类繁多,我们常见的有背包、公文袋、化妆袋、冰袋、书包、银包、腰包、笔袋、CD袋等等。我们公司常做的银包分短包、长包、铰包、拉链包、碎银袋、锁匙袋等,短包还分横身或企身单包、子母包、活页包和三折包。制作银包的主要材料有各种真皮、人造革、尼龙等(了解用料在我们出格的时候相当重要),主要制作工艺有单折边、双折边、包边、散口、电压等。那么在这里我们就我们公司出格的一贯作法,以及一些出格中需要掌握的的知识作如下讲解:  
    一、手袋出格的定义  
      所谓手袋出格,就是根据手袋原板(或设计图、摄影图),用纸格作材料,设计出手袋构成元件的形状,并在纸格元件上打上各种标记表示手袋制法的一项工作。  
    二、出格师傅的职责  
      第一、对客户提供的原板(或图)作整体结构上的分析。  
      第二、对原板(或图)的构成元件作形状上的分析。  
      第三、对构成本袋有关资料,其内容包括:  
      一、纸格数量。二、五金,塑胶封料的规格,颜色及数量。三、拉链和织带号数、规格、数量。四、包边及胶骨规格。     
    三、出格工具  
      一、以英寸或厘米作单位的钢尺一把。  
      二、以英寸或厘米作单位软皮尺一把。  
      三、园规一个。  
      四、介刀一把(含刀片)。  
      五、铅笔及橡皮擦各一。  
      六、250P纸皮若干。  
    七、工作台  
      八、规格为100×50厘米垫胶一块。  
      九、定位铁一块。  
      十、可动凳子一张。  
      以上为每位出格工作人员工作时,必具的一套手袋出格工具。  
    四、出格工具的用途  
      一、钢尺:1.用于量平直的、硬质物料的长度。2.用左下角打点。3.介直线  
      二、软皮尺:1.量弯曲的、折皱的、软质物料的长度及周长。  
      三、园规:1.画弧。2.放大纸格。3.打孔。4.度位。  
      四、介刀:1.打十字位。2.介纸格。  
      五、铅笔及橡皮擦,拟定或修改图案。  
      六、250P纸皮,出格的材料。  
      七、胶垫:出格时,为使纸格刀口平直和保护桌面而使用的垫料。  
      八、定位铁:两块纸格重叠时,用定位铁固定位置,防止位移。  
      九、桌子:出格支承物。  
      十、可动凳子:出格人员需时站时坐,且需从各个方位出格,凳子需能移动。  
    介刀介纸时的注意事项:  
      握介刀的手势,用手正握压低  
      用介刀介纸时,左手压住钢尺中央,右手拿介刀,介刀口贴近钢尺边缘,拉力方向是直向出格者站立方向。如果用力偏左,就会使钢尺位移;如果用力偏右,介刀会脱离钢尺边缘,二者介下的纸格都不合格。  
    五、出格有关知识  
    1 码、尺、寸、分的认识  
    许多手袋厂使用的钢尺和软皮尺,是以英寸作单位的,我们必须对英国长度单位制来一个认识。  
      码:英文YARD,用字母“Y”表示。  
      尺:英文FOOT,用字母“F”或“’”表示。  
      寸:英文INCH,用字母“IN”或 “” ”。  
      其中进率换算关系:  
      1码=3英尺  
      1英尺=12英寸  
      1英寸=8英分(特别要牢记)  
      1英分=1/8英寸  
      1/2英分=1/16英寸  
      1/4英分=1/32英寸  
    1英寸=2.54CM  
    2 如何量度手袋有关长度  
      手袋出格是一项要求精确度高的特种技术工作。根据其原料及结构特点,量取长度时应注意如下事项:  
      一、被量物要求平放置于桌面上,量取其自然状态的长度,绝对不允许实物料张拉,因为手袋原料许多是具有伸缩性的。否则量取的长度较实物偏长。  
      二、量度两平行线间的距离,须使钢尺与两平行线垂直,可让钢尺的起点端固定于一条平行线上,另一端在另一条平行线上方移动,所得的最短刻度就是两平行线间的距离,因为垂直线段最短。  
      三、尺的起点要和线位重合,如果胶骨袋,看不到线位,则起点从骨中心起,终点到对面线位或骨中心为准。   
     
     
     
     
          四、使用软皮尺量折雏或弯曲物时,软皮尺必须与被量物完全重合,否则会偏长。  
           五、读出被量物的长度时,视线必须与尺上的刻度垂直,如果视线偏左或偏右,会读出比实物偏长或偏短的长度,造成人为误差。  
    注意我们在量银包时一般以CM为单位,这样精确度会高些   
    3 手袋纸格上的标记  
    A纸格的纸口  
      纸口在纸格中,纸口是我们额外余长的,从手袋表面看不到的,用于接边。  
    B纸格的三角缺口  
      手袋纸格中的三角缺口。三角缺口有以下作用:  
      一、三角缺口是表示手袋制作方法的标记。  
      二、三角缺口是单件纸格正确与否的检验标致。  
      三、三角缺口是纸格与纸格之间,成套配格与否的检验标致。  
      四、三角缺口是车工车法及其车技的检验标致。  
      不同的手袋,由于结构不同,纸格形状不同,纸口长度不同,所打的三角缺口的位置及数量必然不同。但同时纸格的三角缺口大小一样。  
        
    C 纸格的文字标记  
      纸格上的文字标记,包括如下内容:  
      一、本手袋的货号,客户  
      二、纸格名称及数量及纸格尺寸。(方便开料及查料)  
           三、开料方法,即标注用横纹或直纹开料。  
           四、部件名称  
    D 与出格有关的数据  
    纸口长度:一般的纸口为2分;银包折边的纸口一般为2分,根据料的厚度需加大或缩细。  
    拉链口宽:3#拉链宽度为3分,5#拉链宽度为3分多一点。  
    拉骨料宽:拉胶骨纸口位为1分半。  
    包边宽:4分包边纸口位1分,6分包边纸口位1分半                  
    六、分析形状结构以及出格方法  
    1 手袋的整体结构分析  
      在市面上,我们看到的手袋复杂繁多,构成形式多样。如果你把它们综合来分析,不难发现,手袋大多有这样一个结构上的共性:有前幅、后幅、大围;左幅、右幅、大围;前幅、后幅、底料这三大基本构成元件组成。复杂的手袋,只增加了我们的出格工作量,而没有增加我们出格的技术难度。手袋造型上的变化,难以越出手袋结构上的共性,只要我们能看得清手袋的结构,就为我们出格提供了前提。  
          
    在这里我们就银包的的结构作一个简单的分析:  
    银包一般有:大身、第一层内身、第二层内身、活页、风琴皮、驳料、卡片袋(上袋、中袋、下袋)、中线、大身内里、镜框等。  
    2 手袋构成元件形状分析  
      手袋构件的形状,有长方形、正方形、三角形、梯形、棱形、圆、椭圆、正多边形等。这些,我们称之为有规则形;还有凸、凹多形。几个形状相混合构成的混合形,以及其他难以命名的形状,我们称之为不规则形。  
      以一定规则构件的形状,或联系数学上的知识。长方形,只需量出长度和宽度,就可以出其形状;正方形以边长定形;梯形以上、下底和高定形;棱形以两对角线定形;正圆以直径或半径定形;椭圆以大、小径定形。对那些不规则图形,可用坐标法定形,手袋构件的形状尽管多种多样,但它还有如下特点:一、都是平面图形。二、大多是轴对称图形。  
      (把一个图形沿着某一条直线折过来,如果它能与另一半图形重合,那么,这个图形就叫轴对称图形,这条直线叫对称轴。)  
    由于手袋构件的形状,大多是轴对称图形,我们出纸格时,只需以出构件形状的一半,另一半就可以通过沿对称轴对折来以出。这就为我们出纸格节省了大量的工作和时间。  
     
     
     
     
     
    银包的形状大抵对称(三折包除外),并且各附件插袋功能明确,内身结构一般都不会太复杂,所以在出格时重要的是加强熟练程度以及经验。  
    3 出格顺序  
      手袋的出格顺序是:先出主格(也叫正格),后出次格(出叫副格)  
      几块次格合并,或是形状,或是长度,与主格的形状或尺寸,有一定的关系。  
      一般的手袋,幅是主格,围是次格;后幅是前幅的主格;前袋幅是前袋围的主格;侧袋幅是侧袋围的主格。  
    所以,一般手袋的出格顺序排列为:后幅、前幅、大身底围拉链围、前袋幅、前袋围、侧袋幅、侧袋围。  
    银包、双针银包、公文夹的出格顺序:  
    先出内身格    插袋卡位、散银袋    第二层内身(一般情况下,都是内身第二层比内身大2分抛位)    大身纸咭    大身(一般情况下,大身也是比第二层内身大2分位,但如果用料较厚时我们会适当加大半分或者1分位)  
    在这里要强调的是大身折边通常是用2分纸口位,厚料或纸咭纸口位要加大,根据料厚与薄或纸咭的磅数而决定大身纸口位。  
    银包的各类规格比较稳定,尺寸以放置大面额币或支票的标准来确定(若客人指定尺寸,按客人尺寸,但也要考虑到可行性),而以身份证、信用卡、IC卡或护照来出内部各部件的大小插袋。  
    化妆袋、冰袋、背包出格顺序  
    许多前幅,是几块材料的合并体,和后幅的形状,大小一样。因此,用后幅可以模出前幅合并料的形状,但其结构规律为:后幅周长=大围总长,一旦确定了后幅,就要利用后幅去量出大围的总长。而大围的宽度,只能通过量手袋确定,大围总长=底围长+拉链围长,这样,依据出格顺序,用纸格量度纸格,以出每块纸格的形状,打上纸格的各项标记,直到出完纸格  
        
    4 出格方法  
      一、先介(介表示用刀划纸格)下一块比大身(或其它部件)的长度及宽度都大的纸皮。  
           二、在纸皮中央介一条直线作为一条数轴,确定长宽,介成四方形  
      三、根据袋形加纸口位,画出形状,介出纸格以及纸格的三角缺口  
      如果大身的四个角是弧形的,可用圆规画出它的弧度,不规则的需用铅笔画出来  
    在纸格上写明各项文字标记。  
        
    七、纸格的检验  
      纸格的检验,分纸格的单件检验和纸格的成套配搭检验。纸格的单件检验工作,一般是在出纸格的过程中,一边出纸格一边检验,对不合格的纸格,在出格中剔除。而纸格的成套配搭检验,是纸格出好后,以纸格检验纸格,是否符合结构规律。纸格与纸格间的配搭程度检验:用纸格量度纸格,检查是否符合结构规律。  
     
     
     
     
     
    1.       学习手袋出格,重点是掌握手袋出纸格的破解方法和技巧,每个学员在学习期间,要认真听老师讲解和演示,及时做好笔记、画好笔记图。学员要反复思考、回味,如果有不懂的地方要及时发问,没听懂或不会出的地方,先仔细检查,老师再指正演示。
     
    2.       刚开始练出格的刀法,其实是练大家的眼力、手的平衡能力和反映快慢等,之后是练习观察能力和判断辩知能力,学会辨别做工变形的包及包的局部地方变形,如开料的误差、台面的误差、车工的误差等。再就是学习结构分解原理,手袋的结构原理和世界上其它物体的结构原理是一样的,只是包袋的面料是软的,再在生产过程当中产生了变形误差,所以我们在自己出纸格时要及时纠正过来。我们要取其精华,弃其糟粕。
     
    3.       看图出格重点学习:
     
    一、              分辨软料做成的包袋,在面料收缩变形及结构变形后再拍成照片,我们再去判
    断辨别包袋分解摊开后的形状。
     
    二、              包袋远近拍照成型大小差异
     
    三、              整体大小和常规细节大小的调整
     
    四、              内部结构的常规做法的不同
     
    五、              看的见的照图出,看不见的凭经验和常规方法出
     
    4.       手绘和电脑设计重点学习内容:
     
    一、              包袋细节画法和整体画法、改版画法、盗版画包
     
    二、              包袋五金和拉链、装饰等物件画法
     
    三、              PHOTOSHOP换面料、换五金、放大或缩小、电脑上色等
     
    5.       现在的厂招聘手袋出格师傅或设计师,都是要招3——8年有工作经验的人,大家学了出格或设计或手绘等技术后,要找个老乡或熟人的厂历练历练,积累点经验再跳槽,工资就涨高了,这如同你们刚进厂打工一样,生手和熟手是工作中慢慢积累来的,板房师傅和设计师同样如此。老师自己也是这样走过来的。
     
    6.       老师不是魔法师,学出格和手绘设计如同学其它技术一样有难度,要靠学员自己自觉去灵活学习。只要时时想着结构分解原理,任何包包都不怕。
     
    7.       世界上的包袋我们任何一个人一辈子也出不完,画不完,单出格和画图方法我们可以总结嘛,聪明人学方法和技巧,笨人求答案和结果;手袋出格或手绘电脑等技术也是由简单到复杂,但手袋出格方法其实就是结构分解原理,是死的。在学校只要掌握好老师的方法,玩转原理,任何包袋就可很轻松搞定!
     
    8.       学出格如同学开车或如同学武功,方法和技术如同招式,不难学,但出格的速度、反映快慢、判断速度快慢、看图纸出格的准确度和出格速度等就要凭经验了,经验就如同内功,要靠大家工作中去积累。老师只能将他的内功传给你,以后工作中碰到问题要不断揣摩,老师不能代替你工作,所以自己的经验还是要靠自己积累。当然,有难题也可以再请教老师,或给老师打电话求教。
     
    9.       正所谓天外有天,人外有人!每个师傅都有自己的技巧和方法,都是自己工作中间总结来的。大家将来可以像练“吸星大法”一样,去吸取别人的技巧和方法经验,但千万不要被别人“吸”走了
     
    要想出的快,出格准;画的快、画的准;平时就要做一个有心人,多看包包,多留心包袋结构变化。人是活到老,学到老,总结到老!


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